package org.poopki.duckdns.user_db; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.command.ConsoleCommandSender; import org.bukkit.entity.Arrow; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import org.bukkit.util.Vector; import java.util.Random; public class itemeffect implements CommandExecutor{ JavaPlugin plugin; public itemeffect(JavaPlugin plugin) { this.plugin = plugin; //메타데이터를 위해 플러그인 객체를 갖고 있어야 함 } private Vector getDir(double yaw, double dirY, double angleAdd) //바라보는 방향을 벡터로 가져오는 함수 { double dirX = Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90 + angleAdd)); double dirZ = Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90 + angleAdd)); return new Vector(dirX, dirY, dirZ); } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { //명령어 실행 시 if(sender instanceof Player) { //명령어 사용자가 플레이어인 경우 Player player = (Player)sender; //명령어 사용자 객체를 플레이어 객체로 변환할 수 있음 Random random = new Random(); for(int i = 0; i < 15; i++) { //화살을 수평으로 15개 발사 Arrow pr = player.launchProjectile(Arrow.class, getDir(player.getLocation().getYaw(), player.getLocation().getDirection().getY(), random.nextDouble() * 45 - 22.5).multiply(3)); pr.setMetadata("shotgun", new FixedMetadataValue(plugin, true)); //생성된 화살에 명령어로 생성되었다는 것을 표시 pr.setGravity(false); //중력의 영향을 받지 않게 설정하여 낙차가 없게 함 pr.setCritical(true); //화살의 이펙트를 위해 크리티컬 판정을 설정 pr.setDamage(10); //화살 피격 시 10대미지를 받도록 설정 (일반 플레이어 체력의 반) } return true; //true값을 반환하면 명령어가 성공한 것으로 간주 } else if(sender instanceof ConsoleCommandSender) { //명령어 사용자가 콘솔인 경우 sender.sendMessage("콘솔에서는 이 명령어를 실행할 수 없습니다."); return false; //false값을 반환하면 명령어가 실패한 것으로 간주 } return false; //false값을 반환하면 명령어가 실패한 것으로 간주 } }